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Team SlowLifeの携帯版旧HPはコチラ! Team SlowLife携帯版旧HP
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◎ PL Power Levelingの略。 高Rのキャラクターで低Rのキャラクターを育てること。 Druid,Fury,Sentinel,Mage WarlockなどがPLを行うのに向いているClassである。
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Super Sudoku has been polished to perfection and be fun to play! スーパー数独は洗練されて完成の域に達し、操作が簡単、直感的に楽しめるタッチスクリーン ゲームになりました! 自動アノテーション機能を使用すると、成績を難なく計算できます。統計データを使用してゲーム パターンを追跡し、成績を上げていきましょう。 ゲーム機能 1. 完全無料、広告なし 2. 5 つの難易度レベル 3. 元に戻す/やり直し、自動保存 4. スタンダード数独、数独-x、ハイパー数独、パーセント数独、カラー数独、くねくね数独 5. グローバルなスコアボードをサポート。パズルを解くたびに、難易度に基づいてポイント加算 オンラインのスコアボードを使用するときは、ゲーム使用のアクセス権が必要になります Super Sudoku has been polished to perfection and boasts an intuitive, touchscreen game board that’s easy to navigate and fun to play! Take advantage of Automatic Annotation for effortless calculations of your achievements. Track your patterns with helpful stats and improve your game as you progress. Game Features 1. Totally FREE and No Ads. 2. 5 levels of difficulty 3. Undo/Redo and Autosave 4. Standard Sudoku, Sudoku-x, Hyper Sudoku, Percent Sudoku, Color Sudoku and Squiggly Sudoku. 5. Global Leaderboards support. Our rating system awards you points for each puzzle solved based on difficulty.
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HP、ブログを所持している有名人のリンク集(五十音順) 名前 HP ブログ オカマしょうねん http //okmmk.blog115.fc2.com/ かなクリ http //kanakuri64.blog45.fc2.com/ カンピー http //kanpy.blog.shinobi.jp/ ケケ http //keke1234.blog54.fc2.com/ こくないのナベアツ http //mknabe.jugem.jp/ まじきち http //decobi.blog45.fc2.com/ みくちん http //blog.livedoor.jp/mikuchin2009/ マサト http //mk9laplace.blog38.fc2.com/ マンダー http //mkwr.jp/ http //mkwr.jp/cgi-bin/diary/diary.cgi H@ARP http //zoome.jp/haarp0214/ Sun・wolsi http //www.geocities.jp/sunwolsi/ http //blogs.yahoo.co.jp/sunwolsi をーと http //ohreally.blog.so-net.ne.jp/
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この質問は此方からお借りしたものでございますhttp //pbc100.blog60.fc2.com/ 時期が外れてる? 暇なんだからいいんです(ぁ 001 まず始めに、差し支えなければあなたのHNと性別を教えて下さい。 JADE(ジャード)、秘密はある方が楽しくないですか?(何 002 PBC歴はどれくらいですか? 合計しても一年もないような…。 それも10年近く前の話で、その時期の頃は殆ど忘れていたりします…。 003 PBCを始めたきっかけは何ですか? ネットを初めて最初の最初、ふらりと立ち寄ったリンク集から。 004 あなたが主に活動しているサイトの、嗜好・ジャンルは? Pcのフリーウェアゲーム「カードワース」を舞台とした西洋ファンタジー。 005 週に平均、何時間くらいチャットをしますか? まだ復帰したばかりなんで何とも( ・ω・)ただ現状毎日ROM待機してますよ。 006 1レスにかかる時間はどのくらいですか? 十秒~数分。 時間がかかっている場合は大概対応やネタに悩んでいる時ですねー。 待ち時は大体数分から数十分、大体「この行動に見合うだけの時間」を考慮してやってます。 なぜならば少ないネタで場を持たせられるからッ! 007 そのレス行数は概ねどのくらいですか? 1-2程度。 008 では、あなたにとって、理想のレスとは?(量、時間、文章を総合して) うーん・・・出来ることなら「その状況に合った的確な内容と量、かつ最速で、誤字などは一切ない」 でしょうか。 009 今までに扱ったPCの数は何人ですか? フィジカも合わせて8人くらいかな・・・? 結局殆ど一発ネタの子も居たので…。 010 内、現在、稼動中のPCは何人ですか? 1 011 さらにその内、恋人のいるPCは何人ですか? 0 012 いわゆるPCとのシンクロ率は何%くらいですか? 80%~90%くらいでしょうか。 感情移入してなりきりする派ナンデスヨ。 013 自分のPCを何と呼んでいますか?(例:息子、娘、愚息、○○ちゃん等) うちの子。 014 あなたは一人待ちロール派? 突撃派? 暇な時は待ちいれます…と言うか、基本的に私が入る時間帯が速すぎて全部待ちになっているのが現状。 015 多窓はしますか? またそれについてどう思いますか? 以前した事はありましたが・・・物凄く手痛いミスだったり、片方をスルー状態にさせてしまったりで余りいい思い出はありませんねぇ。 巧く扱えれば、場を盛り上がらせる一つのテクニックだと思います。 016 エロールはしますか? また、それに掛ける時間はどのくらいですか? …具体的な表現は一切していませんが、事後が容易く想像できるような事はありましたね。 ……うん、当時中学生だよ私?自重しよう? 017 攻めCと受けC(ノーマルなら男Cと女C)、どちらを動かすのが好き? また、どちらが動かしやすい? どっちでもイケますが…女性の方が動かしやすいですね。 018 では実際にPLとして動かすPC全体の、攻め率、受け率、どちらが高いですか?(エロに限らず) 攻めが多いですね。 でも受けも普通にイケマスヨ?(チラッチラッ 019 あなたが最も動かしやすいCの年代は? 10~20台。 020 PCの名前はどうやって考えますか? 気合いとノリとルーツから。 設定を組んだら、その内容に合いそうな様々な言語から単語を切り出し、後は気合いでもじったりうんぬん。 021 PCにモデルはいますか? 基本的にないんですが、性格は自分の性格を一部切りだし、強調させている面が大きいです。 022 これは笑った、青ざめた等、そんなレスの変換ミスがあれば教えて下さい。 変換ミスと言うより打ち間違え。 ェとュって似てるよね・・・・。 023 PBCのマナーとして、自分で「これだけはするまい」と思うことはありますか? 独りよがりにならない事、場を悪い意味で壊す事、なんですが、ねぇ(遠い目 024 L交流は好きですか? またオフ会などに参加したことはありますか? 今の所交流が殆どないので、如何とも言い難いですねぇ。 取り敢えずオフ会はいった事ないですね。 025 愚痴・吐き出し掲示板サイトを利用・閲覧したことがありますか? また、それに関してどんな印象を持っていますか? 無い。 井戸端と一緒、気にすれば気になるし、気にしなければ気にならない。 026 PCの出会い系サイトを利用したことがありますか? また、それに関してどんな印象を持っていますか? 無い。 ぁゃしぃ。 027 PL同士で相談して決めて、その場限りのシチュエーションでチャットをしたことがありますか? また、それに関してどんな印象を持っていますか? あったかなぁ・・・基本的にノリで行っちゃう方なんで…。 028 外見、性格、癖など、PCと自分に共通点はありますか? 性格はリンクしてる。そもリンクしている部分がないと、どうも扱いづらい面が・・。 029 もし、リアルで自分の操るPCに遭遇したら、どんな印象を持つと思いますか? 変わった子。 030 PCでなくPLとして、無条件で憧れる、萌えるといった、他PL操るPCのタイプはありますか? ビシッと「筋」が通っていると感じるキャラクターに憧れますね。 萌える・・・はPL的に弄ると楽しい人。 Sで腹黒なんで(ぉぃ 031 参加サイトを選ぶ時の基準、こだわりなどはありますか? ファンタジー系統じゃないと多分できない。 032 参加者視点での、あなたの理想のPBCサイトの管理人像とは? 現管理人。 033 チャットをしていて、泣いたことはありますか? 正確には終わった後に、一度だけ。 ええ、悔やみましたとも。あれだけは心に刻まれています。 その後の行動は今思えば「お前、バカか」ですが。 034 これは焦った! といったような、チャット中の背後でのハプニングはありますか? ウィルス対策ソフトのプログラムアップデート後に、再起動せずに放置していたらチャット中、 エンターキーを押す直前に再起動を促すダイアログがPOP(最優先)。 一秒間にも満たない瞬間でダイアログが消え、再起動開始。 わふー 035 これから挑戦してみたいと思っている、サイトのジャンルなどはありますか? また、こんなサイト、茶室で遊んでみたいなどの希望は? ない。 でもイベントは企画してみたいな…。 036 パス茶のパスワードの文字列はどうやって決めていますか?(例:日付、恋人Cの名前等) パス茶自体やったことがない・・・。 037 確定ロール。相手にされる場合、どの辺まで許せますか? また、自分はどの辺まで相手にしますか? よほど無茶なことをやらせたりしていない限り、バッチコーイ。 具体的に言うなら、演出上で容認できる状況での残虐行為、及びセクハラ程度まで。 それをネタに昇華させるのが楽しい、なんて思ってたりもする。 038 ROMしたり残ログを読んだり、などはよくしますか? しますねぇ。 結構勉強になるんですよ。 039 自分がチャット中のROMは気になりますか? 特には。 040 ログは保存しますか? 全ては思い出の中に・・・! でも出来るなら残しておきたいかな。 一応MMOのチャットやメッセのログは全て取ってあるんで・・・。 041 チャット等のCGIに詳しいですか? ムリムリムリムリムリ。 042 チャット中に音楽は聴きますか? 聴く人は、こだわりの曲、アーティスト等はありますか? 兎に角雑多。クラシックからロック、JPOPからR&B、インストまで雑食です…だけど演歌だけは勘弁な! 最近は使用キャラの持ち歌扱いの曲と、エスコン系列ですね。 こだわりはそうですね…自分の感性に「ビッ!」と来るもの。 043 始めた頃と今とで、変わったことはありますか?(レス傾向、スタンス等) 自分でなにこれ同一人物?って程度には。 そもそも当時とはPLの性格、好み自体も違っている面もありますので…。 人生経験は偉大です、だが厨二は治らん寧ろ悪化した。 044 PBCによって、PLが得た物、失った物はありますか? 入手 猫被り(MMOで多いに役立ってくれた)。人生経験的なもの。数多くの楽しみ。厨二病促進剤(ぇ) 遺失 睡眠時間(例 チャット終了後30分睡眠→出勤) 045 寝落ちしたことはありますか? そもそもするようなレベルなら最初から寝てる(ぁ 046 PBCに関連して、今だから誰かに懺悔したいことがあればどうぞ。 私が始めた当時、様々な人にご迷惑をおかけしました…ッ!!(土下座 黒歴史化してますね。 047 稼動中のPCに何か言ってやりたいことがあればどうぞ。 「取り敢えず逝は止めて置け、制御できなくなるから」 048 この先どのくらい、自分はPBCを続けていると思いますか? この調子なら「終わるのが考えられない」 049 お世話になっている管理人さん、PLさんたちにメッセージをどうぞ。 これからも精進致します…(土下座 050 最後に、あなたにとってPBCとは? ネットでの対人のスタート地点であり、終着点なのかもしれない。
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バトルテックでは、PCのHPは基本的に6だった。エムブリヲマシンでは、ダメージランクがあり、判定によってランクが進む方式だった。 本作では、エムブリヲマシンの方式を採用したい。 というか、シャドウラン(だったっけ?) 軽傷/重傷/瀕死/死亡 のランクがあり、判定に失敗すると、ダメージが推移する。 その際、達成値によっては、ランクが大きく推移することもある(これによって、一撃死の可能性もある) 受けたダメージにより、どの程度の傷を受けるのかが決まり、判定でそれを回避できたかどうかを決定する、という方法もある。 その場合、判定の前に、受けるダメージ量が決まっているか、予測できる程度であると、回避にどれだけ力を込めるかの指針が設けられるので、望ましい。 どちらを取るかは、基本判定のルールが決まり次第、また考えようと思う。 ダメージ管理パラメーターは一つ(HPとMPを統合)だが、怪我を受ける方法は様々で、攻撃判定に限らず、情報収集判定などで失敗して怪我をする(精神的な怪我)場合もある。 本作では、すべての対抗判定でダメージを受ける可能性があり、そのために、判定でダイスを振る前に、判定を放棄、逃亡するメリットが生じるようにする。 と、すると、すべての判定に対して、相手からの反撃が発生する可能性があることになってしまう。 反撃をルールに組み込む危険を冒して、この一文を成文化するべきか否か、熟考が必要。 二つ上の案の、後者を発展させた案として、 PCのHPは、必ず1。という案を提唱してみる。 まぁ、バトルテックの歩兵と同じ考え方。 その上で、物理ダメージであれば、PC本人の耐久性に関する能力値と、装備。非物理ダメージであれば、本人の精神力や、入手済みの情報ランクにより、ダメージ軽減判定にボーナスをつけることができるものとする。 で、「軽傷・重傷・戦闘不能」の三段階のうち、どのダメージを受けているのかを判断。 受けたダメージによっては、以後の判定に修正が入る。 なお、情報を防具の替わりとする案、及びすべての判定がダメージに繋がるルールは、鍵開け一つ行うにも、情報収集が重要、という結論になり、シナリオのテンポは遅くなるが、PLの育成にはつながるので、吉。 ↑ という、ダメージランクの案は、それはそれで良いものとして、現在は、別の案も検討中。 HPは、精神的なものも含めた耐久力であり、戦闘終了ごとに全快する値としてしまう。 バッドステータスとして、怪我、出血、ショックなどを設け、HP減少の代わりとする方が、ダメージの回復に関する演出がやりやすくて良くないだろうか? と、現在は考えている。 バッドステータスの分類を考えていて、思い至った。 バッドステータスには、「PCへの影響」「効果時間」の二つの要素がある。 ダメージとひと括りにしても、その内容は多岐にわたるが、大概のゲームは、それを回復魔法や薬で治せてしまう。が、戦闘後まで効果時間が残るバッドステータスを、ダメージと切り替えれば、PLも、今PCが受けてるダメージが、具体的にどういうものなのか想像しやすいし、それに対処する方法も、より具体化できる。 バッドステータスの効果が重複する、とすれば、段階的ダメージと同様の記述で、かつより具体的で理解しやすいというルールになると思う。 「HPは1」という考え方も、管理パラメーターを極力軽くするという、わし自身にとって親切な案ではあるが、実際のところ、様々な環境からの、PCへの影響を管理するのが、かえって分かりにくくなると思われる。 そこで、HPとMPを統合したものを「耐久力」と仮称し、精神的に強い、肉体的に強い、という差別は、防御値によって区別する、という考え方を検証してみたい。 肉体的なダメージは、物理属性の防具によって軽減できる。精神的なダメージは、精神属性の防具(お守りや勝負服など)によって軽減できるものとする。 魔法や支援スキルの使用コストは、耐久力から減らすが、スキルコストを、重いものは一度の使用で耐久度全部消費しかねない量にし、防具でその消費を抑えられるという仕組みにする。 女神転生20xxリプレイの絆ルールのように、アイテムに愛着を寄せれば、精神的ダメージをより軽減してくれるようになる、というアイデアも良さげ。
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hp 50G F2229AA ABA [並行輸入品] ■基本操作 n進法操作 ■プログラミング ■TIPS 方程式ライブラリ一覧表 単位一覧 ■リンク 公式サイト(米国HP) Calculators-hp.com hp50g - hp電卓まとめ hp50gを使い倒す。 ■関連ブログ #bf #bf
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DOKUとは PICTRIVERの利用者の一人。 タイムマシーンを発明し現代へ彗星のごとくタイムスリップしてきたカッパ。 甘いものが好きで ポッキーに強い反応を示す。 ティーカップガンダムでも有名で、その類い稀なるユーモアで着々と順位を伸ばす。1.21ジグワットは伊達じゃない。 愛車はデロリアン(二輪)。 ・携帯依存症 ・咲党会員番号1番
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少林寺拳法オフィシャルHP 全日本学生連盟HP 関東学生連盟HP
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hp 35s 関数電卓 日本語マニュアル付属 HP35S-J [並行輸入品] ■基本操作 数値の入力 分数の計算 n進法(BASE)変換 連立方程式の解法 ■プログラミング 簡単なプログラム ■TIPS キーの基本機能一覧表 物理定数一覧表 10番目以降の選択肢の入力 HEXモードにおけるA~F入力 ■リンク 公式サイト(米国HP) Calculators-hp.com ■関連ブログ #bf #bf